
2011年01月19日
猫ちゃんさしあげます
さてもうちょっとでBioBreederの犬が発売になるわけです。
年末にペット業界で慌ただしい動きがあったせいで様子見してる間に
予約販売期間も終了してしまって結局1パックしか予約できてません。
・・・が、発売になったら本気出すってことで
自宅やレンタルしているモールなどのプリム整理をすることにしました。
馬は知らないうちにどんどん減ってしまって今や8頭しかいませんが
猫は販売しないで繁殖だけさせてたのでどんどん増えまして(-_-;)
なので今回大事に育ててくれる方に無料で差し上げたいと思います。

今回無料でお配りするのはこの2匹と巣が2つになります。
デフォの種類ではそこそこ人気のSolidで1匹は市場で人気の
尻尾が太い子になります。
カフェで配っても良かったんですけど前述のとおりプリム整理中なので
小笠原のモールでの配布になっております。
0L$での販売設定になっていますのでそのまま購入してください。
買ったあとは名義があなたのものになりますのでTakeしてくださいね。
良い里親に恵まれますように(≧∇≦)b
年末にペット業界で慌ただしい動きがあったせいで様子見してる間に
予約販売期間も終了してしまって結局1パックしか予約できてません。
・・・が、発売になったら本気出すってことで
自宅やレンタルしているモールなどのプリム整理をすることにしました。
馬は知らないうちにどんどん減ってしまって今や8頭しかいませんが
猫は販売しないで繁殖だけさせてたのでどんどん増えまして(-_-;)
なので今回大事に育ててくれる方に無料で差し上げたいと思います。

今回無料でお配りするのはこの2匹と巣が2つになります。
デフォの種類ではそこそこ人気のSolidで1匹は市場で人気の
尻尾が太い子になります。
カフェで配っても良かったんですけど前述のとおりプリム整理中なので
小笠原のモールでの配布になっております。
0L$での販売設定になっていますのでそのまま購入してください。
買ったあとは名義があなたのものになりますのでTakeしてくださいね。
良い里親に恵まれますように(≧∇≦)b
2011年01月17日
ZYNGO Ver.8.0 わけわかめ
リンデンが「もうゲーム使って金銭の取引しちゃダメよ?」などと
急にアホみたいなきつい縛りをゲームメーカーにお達ししたらしくて
変わったばかりのZYNGOがまた大きく変わりました(-_-;)

ぶっちゃけもう別のゲームなので紛らわしくないように
"SHINGO"や"CHINGO"などのように
違う名前にしたほうがいいのでは?と思いたくなるくらいです。
さて簡単にルールを説明するとVer.7.55のテスト版と一緒なら
①下の5枚のパネルの数字はアルファベットとセットで
文字によってそれぞれ倍率が
Z=5倍、Y=4倍、N=3倍、G=2倍、O=1倍になっている。
②獲得点数は基本点数にアルファベットによって決まった倍率を
かけたものになる。
基本点数は以下のとおり。
パネルを1枚めくるごとに100点
ラインを1列消すごとに500点
色のついたパネルを全部ひらくと1500点
パネルを全部ひらくと1500点
ダイヤモンドボーナス50点
簡単な例だと・・・
ラインを1列消したとすると
数字の横のアルファベットがZだったら 100x5+500x5=3000
になる。だけど・・・
数字の横のアルファベットがOだったら 100x1+500x1=600
にしかならない。
③天使と悪魔はそのラウンドだけに影響を及ぼす。
天使と悪魔の倍率はパネルを開いた数字の横のアルファベットで
きまる。
天使の場合はZ=50% Y=40% N=30% G=20% O=10%
それぞれ獲得点数が増加する。
悪魔場合はZ=20% Y=35% N=50% G=65% O=80%
それぞれ獲得点数が減少する。
④パネルをめくったときに一瞬数字が見えたら上下左右のマスのどれかに
点数になるパネルが隠れていて「宝探し」にチャレンジできる。
数字は1~4で何枚周囲に点数になるパネルがあるかを示している。
獲得点数は基本ボーナスx残りパネル数で決まる倍率となっている。
基本点数は以下のとおり
スピナー(緑)かジョーカー(青)で開いたパネルに宝が隠されていた場合
1000点
上記以外 3500-(既に開いたパネル数x100)点
ミスクリック 1回につき2500減点
残りパネル数の倍率は
25-21枚=5倍 20-16枚=4倍 15-11枚=3倍 10-6枚=2倍 5-1枚=1倍
⑤天使と悪魔の出現回数はそれぞれ最大3回
⑥全部開いたあとは再スタートとなり最高3セットまでプレイできる。
1セット目は1個、2セット目は2個、3セット目はで3個まで
ダイヤが出る。
ざっとこんな感じかな?頭を使えば以前より勝てるとは思いますが
正直めんどくさい台になった気がします(-_-;)
急にアホみたいなきつい縛りをゲームメーカーにお達ししたらしくて
変わったばかりのZYNGOがまた大きく変わりました(-_-;)

ぶっちゃけもう別のゲームなので紛らわしくないように
"SHINGO"や"CHINGO"などのように
違う名前にしたほうがいいのでは?と思いたくなるくらいです。
さて簡単にルールを説明するとVer.7.55のテスト版と一緒なら
①下の5枚のパネルの数字はアルファベットとセットで
文字によってそれぞれ倍率が
Z=5倍、Y=4倍、N=3倍、G=2倍、O=1倍になっている。
②獲得点数は基本点数にアルファベットによって決まった倍率を
かけたものになる。
基本点数は以下のとおり。
パネルを1枚めくるごとに100点
ラインを1列消すごとに500点
色のついたパネルを全部ひらくと1500点
パネルを全部ひらくと1500点
ダイヤモンドボーナス50点
簡単な例だと・・・
ラインを1列消したとすると
数字の横のアルファベットがZだったら 100x5+500x5=3000
になる。だけど・・・
数字の横のアルファベットがOだったら 100x1+500x1=600
にしかならない。
③天使と悪魔はそのラウンドだけに影響を及ぼす。
天使と悪魔の倍率はパネルを開いた数字の横のアルファベットで
きまる。
天使の場合はZ=50% Y=40% N=30% G=20% O=10%
それぞれ獲得点数が増加する。
悪魔場合はZ=20% Y=35% N=50% G=65% O=80%
それぞれ獲得点数が減少する。
④パネルをめくったときに一瞬数字が見えたら上下左右のマスのどれかに
点数になるパネルが隠れていて「宝探し」にチャレンジできる。
数字は1~4で何枚周囲に点数になるパネルがあるかを示している。
獲得点数は基本ボーナスx残りパネル数で決まる倍率となっている。
基本点数は以下のとおり
スピナー(緑)かジョーカー(青)で開いたパネルに宝が隠されていた場合
1000点
上記以外 3500-(既に開いたパネル数x100)点
ミスクリック 1回につき2500減点
残りパネル数の倍率は
25-21枚=5倍 20-16枚=4倍 15-11枚=3倍 10-6枚=2倍 5-1枚=1倍
⑤天使と悪魔の出現回数はそれぞれ最大3回
⑥全部開いたあとは再スタートとなり最高3セットまでプレイできる。
1セット目は1個、2セット目は2個、3セット目はで3個まで
ダイヤが出る。
ざっとこんな感じかな?頭を使えば以前より勝てるとは思いますが
正直めんどくさい台になった気がします(-_-;)
2011年01月16日
慈善事業?
この前小笠原で大工仕事の打ち合わせ中に唐突にピリカちゃんから
「22:30になったらタイガーマスクにいきまちゅよ」と誘われました。
孤児院の前にランドセルでも置きに行くのだろうかと思ってたら
単にパチンコ大会のお誘いだったようでヽ(´∀`)ノ
30分以内に1万発出せば景品がもらえるとのことだったので
張り切って打った(といってもただ座ってるだけですが)のですが
見事1万発達成でこれを頂いてきました(≧∇≦)b

CRタイガーマスク。どこをどうみてもパチンコ台です。
・・・が、実はこれアイテムキャンプを開催できるアイテムなんです。
中に配布したいアイテムを仕込んでおけば設定した勝利数を達成すれば
自動的にプレイヤーにアイテムを届けてくれます。
確率なんかもいじれるみたいですしこれでアイテムを配るのも
楽しいかもしれませんね(≧∇≦)b
まぁうちはカフェなのでなんも配る物ないですけど(-_-;)
「22:30になったらタイガーマスクにいきまちゅよ」と誘われました。
孤児院の前にランドセルでも置きに行くのだろうかと思ってたら
単にパチンコ大会のお誘いだったようでヽ(´∀`)ノ
30分以内に1万発出せば景品がもらえるとのことだったので
張り切って打った(といってもただ座ってるだけですが)のですが
見事1万発達成でこれを頂いてきました(≧∇≦)b

CRタイガーマスク。どこをどうみてもパチンコ台です。
・・・が、実はこれアイテムキャンプを開催できるアイテムなんです。
中に配布したいアイテムを仕込んでおけば設定した勝利数を達成すれば
自動的にプレイヤーにアイテムを届けてくれます。
確率なんかもいじれるみたいですしこれでアイテムを配るのも
楽しいかもしれませんね(≧∇≦)b
まぁうちはカフェなのでなんも配る物ないですけど(-_-;)
2011年01月15日
別に飽きたわけじゃないんですよ?
年末に前のPCが壊れて新しく買い直したので環境整備で手間と時間が
かかったこと、ちょうどお正月だったので遠路はるばる実家に帰ってたこと、
建築依頼やらなにやらが同時に発生したことなどでブログにまで時間が
回ってませんでしたヽ(´∀`)ノ
ええ、飽きたわけじゃないんですよ?全然飽きてません。
閑話休題。年末にスキンを変えたことを記事にしてみたんですが
シェイプ自体は紆余曲折の末に結局は前のシェイプからの微調整の
ものにたどりついただけなので顔立ちが大きく変わってないんですが
何故か髪と服が全く顔に合いません(-_-;)

なので年があけてからというもの髪と服探しに奔走中です。
しかも今まで自分が通ってきたお店で使えるのってDemierくらいで
これまで一番のお気に入りだったyumyumやZERO、はるひなの髪が
どうしてこうなった?と聞きたいくらい合わないんです。
逆に今まで自分の顔に合わないので選択肢から除外していた
CriCri、DiVa、Uw.stなんかがカッチリ決まるんですよ。
おかげでドエライ出費です(-_-;)
これまで私は「スキンは表面、真の顔立ちはシェイプで決まる」と
思い込んでたんですけど結局はバランスってことなんでしょうねー。
改めて勉強になりました。
かかったこと、ちょうどお正月だったので遠路はるばる実家に帰ってたこと、
建築依頼やらなにやらが同時に発生したことなどでブログにまで時間が
回ってませんでしたヽ(´∀`)ノ
ええ、飽きたわけじゃないんですよ?全然飽きてません。
閑話休題。年末にスキンを変えたことを記事にしてみたんですが
シェイプ自体は紆余曲折の末に結局は前のシェイプからの微調整の
ものにたどりついただけなので顔立ちが大きく変わってないんですが
何故か髪と服が全く顔に合いません(-_-;)

なので年があけてからというもの髪と服探しに奔走中です。
しかも今まで自分が通ってきたお店で使えるのってDemierくらいで
これまで一番のお気に入りだったyumyumやZERO、はるひなの髪が
どうしてこうなった?と聞きたいくらい合わないんです。
逆に今まで自分の顔に合わないので選択肢から除外していた
CriCri、DiVa、Uw.stなんかがカッチリ決まるんですよ。
おかげでドエライ出費です(-_-;)
これまで私は「スキンは表面、真の顔立ちはシェイプで決まる」と
思い込んでたんですけど結局はバランスってことなんでしょうねー。
改めて勉強になりました。
2011年01月01日
2011年 新春のご挨拶
あけましておめでとうございます。
旧年中は公私にわたり大変お世話になりまして感謝しております。
本年も昨年同様よろしくお願い申し上げます。

2011年 元旦
Cafe&Bar MementoMori オーナー Saori Outlander
旧年中は公私にわたり大変お世話になりまして感謝しております。
本年も昨年同様よろしくお願い申し上げます。

2011年 元旦
Cafe&Bar MementoMori オーナー Saori Outlander
タグ :mementomori年賀